Preliminaries

Adversarial Nets

two-player minimax game

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generator는 매 step 마다 학습하고 discriminator는 k개의 step마다 학습했다.

$log(1-D(G(z)))$를 최소화 하는 것보다 $logD(G(z))$ 최대화하는 것이 학습 초기에 유리하여 그렇게 진행했다.

Theoritical results

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generator $G$는 확률 분포 $p_g$를 implicit하게 $z \sim p(z)$를 따를 때, sample에 대한 분포인 $G(z)$로 정의한다. 우리는 위 알고리즘에서 $p_{data}$를 잘 근사했으면 좋겠다. 이를 non-parametric 모델을 가정했을 때 1) minimax 게임이 글로벌 최적인 $p_g = p_{data}$로 수렴하고 2) 위 알고리즘이 Equation 1을 최적화하는 것을 보일 것이다.

https://wegonnamakeit.tistory.com/54

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Global Optimality of $p_g = p_{data}$

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Experiments

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